どこパレくりあ
表題通り実装されている21章まではクリアしました、スマホのドラクエアプリの中では一番ストーリーは楽しかったな、一部は19章で完結して20章からは第二部なんだけど第一部の伏線も絡んできて続きが気になりますね。
どこパレはストーリー攻略プレイで行きますかね。
エンドコンテンツ的なのもマルチ行かなくていいならやるかも!?
本当にマルチ嫌いなんですよね、、、
嫌いになった理由は白猫かな、楽しいとか楽しくない以前に素材集めにアホみたいにマルチ回るのが苦痛でしかなくてね(^^;
必須じゃない範囲でマルチがある分には構わないけど、マルチイベント(笑)とかは無理っすね。
これが理由で星ドラもdqmslも楽しくないのだろうね、まあこの二つはガチャのおまけにマルチ発表会と闘技場ヲナニーがついてるようなゲームだしナ。
星ドラにダイコラボ復刻と第三弾りゅうきしゅー襲来来ましたね、目玉のヒュンケルコスプレが牡専用で初日ながらイベントフィニッシュしましたがね。
見た目装備を牡専用雌専用でわけて手抜きするのいい加減やめてくれませんかね。
あとの報酬はマルチいかない自分には産業廃棄データにしかみえないナ。
ドルオーラ、グランドなんたら、五指暴炎、ミナカトール(オキシドールみたいやね)、闘気拳の前回のスキルは使いどころあるけど、今回追加のはいらんかな。
あとは闘技場にチウとゴメさん来るからそれだけかなー、コラボガチャはヴェルザー鎧上だったかな?あのキャスト貯まるやつ、あると便利かなくらいで狙いますが、黄金羽衣上を脱ぎたくなるスペではないからね。
闘技場はシーザーぱいせんと爆弾糞のダブルコンボやばいっすね!
耐性いじれる要素がないからデバフもやばいっす!
今の環境だとシーザー爆弾糞みたいな瀕死でドーン&デバフセットの王道バリューセットか、瀕死耐え耐えベホイムマラー&デバフセットのハッピードMセットが強い気がしますね。
身代わり系のスキルが出てきだしたらまた変わりそうかな。
ゴメさんメガザル、クロコダインみがわり耐え耐えでdqmsl化まったなし!
どこパレで確信したね、自分が楽しめるのはきちんと本編があり、ストーリーが追加されていくようなのが好きなんだなと、ここを疎かにしちゃうとだめだなー。
色々やったけどストーリー覚えてるのなんてないんじゃないかな。
星ドラ→なんか本から出てくるじじいのおつかい、なんか爆発するからたすけてー end
ロマサガリユニバース→妹さらわれたゆるさねーぞー! fin
Dqmsl→うーん。なんだっけ?
Feh→第二部以降は評価するけど短い。
妖怪三国志→ごめん全部すきっぷした、たぶんありきたりな三国志に妖怪要素絡めたやつ
どこパレ→質、量ともに他のソシャゲとは一線を画すくらいには読める内容
アナザーエデン→第二部途中まではしたかな、悪くないのだけどやはり主人公一派がストーリー展開したあとにガチャキャラが戦うのはシュールすぎますよ。
アルド「おめーらゆるさねーぞ!」
敵「こいやこら!」
アルド「あ、あとイスカさんクロードさんよろしくお願いします」
イスカ、クロード、敵「(^^;」
まじこんなんやからね。
配布主人公勢が一応最高レアに出来るけど、普通に本編してるうちは素材も集まらないし、集めても他に使いますよ。
うちのカミさんも一時してたけど主人公勢のあだ名は劇団やったからね。
ベースはいいけど、運営が頭おかしいとどうにもならなくなる例かな。
こうしてみるとどこパレとアナザーエデンが結構好きなんだけどどこパレはエンドコンテンツがマルチなんだよな、、アナザーエデンは運営がナ(笑)
やっぱりfehが一番マシだなぁ。(^^;
戦禍の連戦ティアマトとどこパレ
バレンタインガチャはワンセット引いて撤収しました、欲しくなるほどのスキルでもないしキャラ的にもあまり魅力感じないからねー。
次にニケピックアップ来たら回すよ!
戦禍の連戦も始まりましたね、報酬は赤魔ティアマト、騎馬なのがいいですね。
★5の40でステータスどうなるかは知りませんが★4時点から推測するによくいる攻撃&速度型かな。
赤騎馬魔の時点で希少なんで確実に使える場面が出てくるキャラだと思います、レオンだと仕事出来ないこと多いのよねw
話は変わりますが自分はドラクエが大好きで、スマホでも星ドラとdqmslをしています、ただどちらもつまらないのよな。
で、dqmslのクソっぷりから同じモンスターゲームつうことで拒絶していたどこパレを今さらながらやりだした。
たのしいなこれw
大体のゲームでストーリー飛ばしてしまう自分が続きが気になり進めてしまうくらいには中々しっかりしたストーリー、合間のバトルが短いのでテンポがとてもよく、キャラの個性が立っていて読んでいて楽しい。
星ドラはこの辺全然だめだね。
Dqmslは論外。
三作品とも似たような素材で似たような事してるのに差が出るのはクリエイターの表現力やイマジネーション、ユーザー視点からの楽しさの追求の差だろうね。
つい、楽しくて魔勇者アンルシア出るまで課金ガチャやっちまった!(^^;
しばらくお世話になりますよのプレイ料金つうことで。
Dqmslじゃガチャ産のモンスターしか使いようがあまりなかったけど、こっちはきっちり仕上げればある程度色々使えるみたいね。
ストーリー進めながら倒したモンスターをスカウト。
肉をけちるとこうなるw
ストーリーがかなりボリュームがあり、まだ追加もされてるので楽しみだ。
スマホでドラクエやりたいけど、対人バトルやひたすらマルチとかじゃなく追加されていくストーリーを追いつつ軽くマルチや対人したい方はどこパレおすすめしておきます。
ちょっとタイミング良くモンスター摘まんで避けるとか慣れはいりますが対人も中々それもあり奥深いかな?
マルチは運要素があるやつなんで育ってないモンスターだと例の「出てけよnoob!」的な扱い受けると思います(^^;
スマホのドラクエ三作品のなかでは一番ドラクエらしいかな。
Fehと妖怪三国志やりつつまったり行きます。
fehアプデ
タイトル通り来ましたね~。
一番は強化アイテム実装かな。
頑張れば全ステ+1、古い歩行?は+2で合計5ないし10あがるのはでかいでぃすね。
限界突破で苦手ステが基準値になるのも何気にでかい、個体値クソゲームに希望が見えてきた。
武器錬成は今回所持キャラが対象多くて嬉しいけど素材足りないな~。
一番当たりはサーリャ&ニノのブレード勢かな。
マイナス要素が無くなり攻撃も↑に錬成すればニマス内にデバフとかなり優遇、緑オルエンの騎馬というアドバンテージもブレードは基本的に伝承アクアでフルバフいれてぶっこむんで機動力に差はなし、歩行で侵入可能マス多い分上やね。
スタメン落ちしてたサーリャやニノがまたレギュラー入りだな。
しばらく強化素材集めブレムしなきゃね。
おまけ
ドラクエ8の王さま、呪いでモンスターにされたらしいのだけど。
人間の頃からあまり変わりないような気がするな。
コロポックル的な。
生まれた所や皮膚や目の色で差別しちゃいけないけど彼はモンスターじゃないかな。
ぼくはこんな光景を知っています。
ここはにしなりかまがさきです(^^;
ドラクエの中にこんなnishinariがあるなんて。
Nishinariの中にドラクエがあるのかもしれない。
今回のアプデはこれが一番嬉しいなw
ゴージャスな城やw
fehの獣を5した
インドのパンジャブに知人がいるのですが彼がおすすめしてくるパンジャブ語の歌はなんかやばい。
ようつべなんかで探してみるといいかもしれません。
今日は星ドラから、新しく実装されたソロ用魔王級第一段ゾーマ。
ソロだとどうかなと思いましたが余裕でしたね、マルチで初討伐したときのがスリリングだったなあ。
レベルも装備も強くなってるから当然か。
マルチは最低限しか行かないので、これからはこのソロ魔王を目標に遊びますかね。
魔王盾は色違いですね。
Dqmslにダイコラボ復刻きてたから、星ドラもダイコラボ来そうね、こちらは第三弾な気がする。
モンスター闘技場にはクロコダイン、ゴメちゃん、ブラスかな?
ミストバーン、フレイザード、キルバーンとかならやばそ。
Dqmslは今日も消化のみ、gp以外のコンテンツ来ない限り全てがあのくそつまらないgpのためにあるようなゲームなんでやめどきかな、、
読み合い対人はクラロワのが楽しいんだよな。
ドラクエは普通にドラクエでいいのだけど、、、
ドラクエ10みたいな完全なネトゲじゃなく、8や11ベースに追加シナリオのdlcと軽くマルチくらいの出ませんかね。
妖怪三国志は魏を総攻撃で滅亡させ呉と一騎討ちの様相ですがきつそうです、基本スペで劣る分落とせない相手がいるのが辛いですね。
Fehは新しい種族?の獣人を★5にしてみたよ
名前忘れたけどこいつが大英雄のときのピックアップのキャットウーマン欲しくて追ったけど出なかったな~(^^;
攻撃がやや低いけどステは全体的にバランスが良く、速度はかなり高い、武器の特性が速度差をダメに乗せれる(最大7)という、つまり攻撃の低さを武器性能でカバーできるという、なんともこう貧乳を特殊ブラでカバーするかのごとき性能。
ターン開始時竜、獣以外に近接してなきゃ獣モードに変身して移動力3、つまり騎馬ですよ騎馬。
実際に使ってみた所感は、つよすぎくそわろす、て感じではないけど、テクニカルで楽しく、型にはまると強いかな?という感じですね。
踊りに早さバフ持たせてセット活用かなと。
引いてから育成してないキャラが貯まりつつあるんで育成もしないとなあ。
バレンタインはアイクとおやっさん狙いで行きますかね。
もう雌キャラはいらねー
飛空城~memento mori~
なますて。
小学生の頃こんな同級生いたw
めっちゃキレながら
「あのくそ女!色の白いお人形みたいなかおしとるやんけ!!111」とか言うから
「好きなのか?(^^」て聞いたら殺されかけたょ!
好きなのバレバレ過ぎだよw
さて、ユルグか、持ってた気がする。
仕方ない支援結んでやるか、性能的にユルグは姉のスリーズのがはまるんだがな、親心や。
感謝しろよ。
このゲーム、支援が一人しか組めないから、レーギャルンとレーヴァテインみたいに姉妹で組ませたいけど性能的には他と組ませたいよね的なのが多いよね。
愛か金か、何処も抱える悩みは一緒ですな。
なんか今日から来たふたりで~てミッションは嫌いじゃない、やれることが制限される分普段より大胆な采配を採れますな、一人を犠牲にしたりとかねw
飛空城は放置してたけど少し着手してみたね。
クラクラほど頭は使わないけど守るの難しいねこれ、守るより確実に一人二人倒せる方がいいのかもしれない、しばらく様子見つつ改良していくしかないかー。
妖怪三国志はなんかガチ勢な連合に入ってしまい今回のセクションはきついね、前回はあまりつよくなかったから210万稼いだけど今回はきついつうか滅びそうw
呉が強いなちょっと!
同盟立ち上げの門出からこけるとは(^^;
当面は同盟内政あげて基礎能力をあげなきゃいけないかな。
放置期間のfehのマップから石回収しなきゃ、じゃまたねあでゅー
fehドーマ狙い
神階英雄がなにかはわからないけどとにかくやばいに違いない、スキルがそもそも強く見えるし使い方を想定してみても結構色々な編成にはまる。
つまりドーマ神を手に入れたい。
問題はガチャとかいう賭博詐欺を攻略しないといけないわけだ。
まずは当たって砕けよう。
よしセネリオ了解、失せろガチホモ軍師気取り。
またこんなごみかよ。
ミスチル風に言うなら
なんでこんなんでちゃうんだろー。
Fm....
このままじゃ沼だ、田沼だ、意次だ。
そうだ、これだ、これしかない。
俺を救う希望の如し記憶の片隅の聖書の一場面を思い出した。
聖書に書いてあったシンプルだけど効果ありそうなおまじないを試してみる。
ナニを擦るというお手軽なおまじないなんですよ。
地域によっては宝具として奉られているわけで、御利益があるのは間違いないでしょう。
新約聖書あごなしゲンと俺物語に書いていましたね。
しっかり擦りながら仲良くしているお姉ちゃんにこれからドーマ引くけど質問ある?的なLINEもしておいた。
やめなさいいう割に結果を聞いてきたり、女というのは素直じゃないからむずかしい。
おまじないが功を奏したのか
レーギャルン来ました、ドーマじゃないけどもういいや、よく考えたらドーマあんまほしくないしな。
スルト狙いに切り替えて次回のガチャに貯蓄しよう。
レーギャルンいいよね、伝承アクアでフルバフ入れてレーヴァテインで受けから入ること多いのだけどレーギャルンにはさくっとやられるからね、相手バフ総合値半分が戦闘中乗るとか日本語でをけ的な内容ですがね、ようは相手の強さを自己に乗せれるというある種チート。
状況次第で重装(笑)みたいなステになりそうね。
次回のアプデで色々楽しくなりそうな感じは出てきたねー。
色々したけど欲張らなきゃ一番安く楽しめる気がしたよ、ガチャが詐欺紛いはどこも同じだけど、まだ任天堂は作る気はありそう。
色々やってみたゲームの感想を。
ロマサガリユニバース
去年、鳴り物入りで満を持して投入されたスクエニの最終兵器、しかし残念なことに謳い文句のロマサガ正式続編は欠片もなく、いつものソシャゲの絵をロマサガ風同人誌にした感じ。
戦闘力30000くらいまではやりこんだけどもはやログボゲーム。
育成のための育成というよくわからない修行が楽しい方にはお勧めできる。
不正マクロだらけなんで手動は頭おかしくなります。
シナリオ選択やキャラ毎のストーリーやそれこそ妖怪三国志の戦争みたいにやれそうなことはいくつもあれどあるのはいつものソシャゲ要素のみ、曜日ダンジョン(笑)、ボスバトル(笑)、限定ガチャ(笑)
もうおなかいっぱいです(^^;
聖王来るまではと思ったけど無理でした。
エンサガもしてたけどアレ見てるに今後なんて期待できない、武器が実装されます!とか鍵開放型ストーリー(フローズンストーリー(笑))!とか普通のものをさも目玉のごとくアピってすぐにサ終したのはワロタけど。
スクエニはもうcsのドラクエしかつくれないとおもうし、アカツキなんてくそみたいな詐欺紛い会社じゃん。
いいとこはロマサガキャラ集めできるとこかな!
So kusoge~!
星ドラ
これもな、まだましな方ではあるけどとにかく運営が胡散臭い、そろそろやめ時かなとは思いつつも他にドラクエがないからしてるような感じ。
ストーリーはほんと申し訳ないけどそこらの妄想好きな厨房にでも書かせた方がまだましな作文つくるんじゃねてレベル。
一番のうりであるマルチが自分には合わないのでさらにきつい。
ドラクエらしく本編を8みたいな動けて遊べるものにして追加のお宝探索やボス退治にマルチがある程度なら楽しめたかな。
魔王バトルも持ち物検査かよつうくらい対策装備ゲームであり、正直つまらない。
やっぱり強い装備やらは冒険や製造で手にいれるからモチベに繋がるのでありガチャとゲームは両立しないね。
野良マルチでチャットなしで意思の疎通や装備確認とかエスパーじゃないとむずかしい。
ギルド機能きて意思の疎通が可能になれば本気でやるかも?
無料ゲームの野良とか勘弁してください。
モンスター闘技場は観察しているとaiルーチンに異様な偏りを感じるので操作しているのだろう。
ソシャゲは何があろうとガチャに繋げなきゃいけないので課金見込める客の色々を操作するのは当たり前なんだろうけどつまらないよな。
少数の重課金のみが運営を支えているわけで理屈はわかるけどやはりイカサマはつまらないよな。
ありとあらゆる部分を疑わなきゃいけない。
モンスター闘技場が唯一の希望だけどスキルにコスト設定いれたりバランス取らなきゃ早くも持ち物検査大会になってきているのがうんk。
ドラクエ8
スマホ版は操作が~言われてたけど全然平気、寧ろmmoとかのが操作くそなの多い。
これで2800円、ソシャゲならガチャ一回分やれるかどうか。
やっぱり音楽はすぎやまこういちさんで最高だし、ストーリーもなんだかんだ言われていたけど流石に堀井雄二さん、ついつい続きが気になり夜更かししてしまう。
8してて思ったけどこれだけ作り込んだ大作よりガチャぽんちんかすゲームもどきのが儲かるんだもんな、かなしいなぁ、、、かなしいなぁ、、、
大作ハリウッド映画より、素人みたいな監督のお色気コスプレ映画に賭博ガチャつけたら後者のが売れるんじゃね?www
8に追加コンテンツと簡単なマルチでもつけてくれたらな、、、
11やりてぇ、、ps4はないんだよね。
かなしいなぁ、、、
妖怪三国志くにとりウォーズ
よくあるキャラ集めソシャゲです。
キャラのグレードあげるために指定された餌を指定個数必要とするよくある中華系ソシャゲのパターン。
ヴァルキリーコネクトとかいうくそげもこの類いだったかな。
さてこの妖怪三国志のなにがえぐいって、グレードあげるのにキャラによってはイベ配布だろうが課金アイテムが必要なんです、一応イベでもとれるけど足りないっすね。
限界突破(笑)は10まであり、Sと将星はさらに10、10まではアイテムでも代用可能(将星用はキャンペーンなんかで15000-25000くらい課金すれば一個もらえます^^)つまり将星を一体マックスまで仕上げるのに0.2くらいのガチャを20発当てなきゃですかね、十連が5k円(笑)なんでやばいっすね!
Sならアイテムがあればどうにかなるかな?
さらにスタミナ周りもえぐいです、クエスト用と戦争用が固定50、イベ用固定25とあり、前者の上限を倍の100にできるアイテムが10日で1800円になります、やばいっすね!
まあとにかく色々ないみでやばいっす!
微課金程度な僕にはついていけないやばさを感じますね。
仮に将星キャラを仕上げて1ヶ月フルパワーで遊ぶにはいくらかかるんだろね?
友達にお城作るクラキンみたいなのでつうかクラキンで400万ぶちこんでるやつがいるけど同じくらいかかりそうな気がする。
問題はここからでたいしたコンテンツもないし、強くなるとオート率高くなるし、操作といってもタイミング計ってスキル使うくらいで、眺めているのがほとんどなんですよね。
一番難易度高い高難度ボスもオート了解です。
ではクソゲームかと言われたらクソゲームなんですが、面白い部分もある。
戦争や一部イベントはそれなりに楽しめるかな。
ロマサガリユニバースみたいに一から作り直せksて感じではなく、欲求課金に対して楽しさがみあわないて感じに感じたね。
コアな一部重課金にまとを絞った運営方針なのかな、子供向けip素材だけど子供にはやらせらんないねw
サ終早そうな感じがするが改善しつつ続いてくれたら。
コマさんはかわいい、もんげー。
ポケモンgo
面白かったしLINEグループにも入り一緒に回れる仲間も増えたけど家ではゲームにすらならないのが痛いかな、、
外出したらバッテリーとgo+も持ち歩かなきゃになり手間。
近所のコンビニやスーパーで話しかけられ友達増えたのはいいことだね。
冬場は寒いしなぁ、、かなしいなぁ、、、
仲間内で回ったレイドイベ時の民族大移動はすごかったw
こんなもんかな。
また夜に時間あればfehのお城の記事書きます。
帰ってきました
一年くらいでしょうか、このへん○いみたいなブログを放置していたのは。
休んでいた間にポケモンgoにはまりなんか色々回りましたが飽きたね。
冬場は寒いしな。
くそじゃん。
最近は一時放置していたfehをまたシコシコしてますがブランクありすぎてよくわからないね、城システムが増えてたから少ししてみた、まあ近いうちにまとめて書きますかね。
ガチャは前よりクソになってへんこれ???
神階英雄?(なんのこっちゃ)のドーマ欲しくて5000+4000入れたけど、、、
ぶっぶりりぶりぶりっ、、ぷすぅ、、ぶりっ。
このあと11.5までいって伝承エイリーク出たかな、一万えんですか、キャラ一体が(^^;
Dqmslはログボ+三戦のみは出来るだけしてるけど楽しくはないね。
アーロ、リオー引いたから、ガルマザードLにミストバーン、名前知らない大樹のまもり君、クロコダイン、リオーで1000pまではいけた。
初期魔王にテコ入れ入るみたいだから、それでりゅうおうやバラモス使えるようになればまた少しやるかも。
系統確定だけは買っちゃったな~メテオコア引いたから気が向いたら物質パしてみるかなフレイザードいるしね。
魔王交換券はドレアムか回避あげれるあれかテコ入れ見てからかな、、、なんかダメバリを反対にできるあれもいいね。
星ドラはやりだした時の目標のゾーマ魔王級をクリアしてしまいモチベは低いかな。
嫌いじゃないんだけど、こう運営が胡散臭いのよなw
ガチャだけじゃなくモンスター闘技場も相手に勝たすようなインチキしてそう(勝つためにスキル狙いでガチャ誘導)なんだよな、相手のデバフスキルはあほかつうくらい決まるのに、こちらのはなんかした?レベルに入らないし、新スキルの夢導はもうありえないよあれ、タゲもこちらはあほみたいな狙い方するのに相手は何故か集中砲火してくるといううんこわろす。
色々腹立つからモンスターもスキルも特殊なの抜きでS100近くでも勝率いい構成を作りました。
グレドラは爆弾岩やスライムで代用出来ます。
爆弾岩のスキルはなんでもいいです、性格をまけずぎらいで負けられないたたかいをつけてください。
これでほぼ死にかけ発動のアレ打てます。
狐はスキルゲージ減らすみわくだかみりょうだかで短剣もちで瞬神とバトリアタックルとホイミ。
オークはクイーンスライムのがいいかも、これも負けられないつけて粘り強い感じに、スキルは回復中心に、メインスキルは負けられないつけるならベホマラーわんちゃん。
クイーンなら負けられないつければほぼベホマラー一発いけます。
最後のデブは、メインスキルも性格もどうでもいいですがはげおただけは必須、2枠目の補助はひとみちゃんで。
さて、こんなんで勝てるのかというアレなんですが、闘技場に蔓延しているのはキングレオ、グレドラ、バトレク、アンクルホーン、キラーマシーン、オーク、スライムナイト、この辺かな、スキル構成もみんなコピペみたいな感じだけど大体勝てます、何故勝てるかを説明するとぼくがかんがえたさいきょおうのへんせいだからです。
少々先手取られて落とされても勝てることが多い構成です。
たまに頭いいのかちょっと頭おかしいのか変わった編成のすごい強い方いますがそれと当たったら相手プレーヤーを空想でレイプして気を落ち着かせましょう。
勝負には負けたけど戦いには勝つという状況ですね。
キングレオもバトレクも取らずに「バーサーカー(笑)」なんて取ってしまい微課金故に環境最前線から置いていかれ、s100近くにくるのは苦労しただぜよ。
苦戦しているみんなは是非参考にしなさってください。
AADWZW2599
ぼくがかんがえたさいきょおうのへんせいのidを張り付けておくので適当に遊んでみてください。
最後に最近妖怪三国志くにとりウォーズなるのをやりだした、特別楽しいわけでもないが、楽しくなりそうな可能性を感じたから開始した。
青田買いやね。
期待していたロマサガリユニバースがあまりのクソゲーム過ぎたのもある。
たまたま見たアニメでコマさんかわいいー!
とかが動機じゃないよずら。
課金体系は強気すぎて噴きますけどね。
てなわけでまたfehを中心にブログ再開します。
あんち子あらためコマえもんよりずら